오르골은 교육용 교구로도 활용됩니다.
왕 선생님은 STEAM 수업에서 Muro Box를 활용하여 학생들이 다양한 음악 재생 장치와 악기를 만들어 보는 과정을 통해 소리에 관해 더 많이 배울 수 있도록 합니다.
왕 선생님이 Muro Box를 활용해 STEAM 수업을 어떻게 설계했는지 살펴보겠습니다.
https://murobox.com/ko/steam-course-design-jigsaw/
학제 간 융합은 교육 분야에서 중요한 개념이 되었습니다.
난신중학교 테크 센터에서 근무하는 과학 교사인 왕 선생님은 Muro Box가 기술과 음악에 관한 지식을 잘 융합하여 자신의 STEAM 수업 설계에 완벽하게 들어맞는 마지막 퍼즐 조각이라는 사실을 발견했습니다.
왕 선생님의 학생들은 자신만의 멜로디를 단계별로 프로그래밍하는 방법을 배우고, 아날로그 음악과 디지털 음악의 차이를 경험합니다.
일부 학생들이 오르골의 음량을 조절하는 방법을 묻자, 그는 동일한 오르골이라도 나무 테이블, 유리 표면, 크라프트지 등 서로 다른 종류의 표면에 놓았을 때 왜 서로 다른 음량과 음향 효과가 발생하는지 보여 주었습니다. 이 시연을 통해 학생들은 서로 다른 매질이 음파의 전달에 어떻게 영향을 미쳐 음향 효과가 달라지는지 이해할 수 있었습니다.
그는 또한 학생들에게 Muro Box App으로 멜로디를 만들고, 다른 소프트웨어에서 사용할 수 있도록 MIDI 파일로 내보내는 방법을 가르쳤습니다.
왕 선생님은 다음과 같이 말했습니다. “저는 Muro Box가 우리 STEAM 교육 과정 시리즈를 마무리하는 마지막 퍼즐 조각이라고 느낍니다. 또한 창업자의 가치 있는 제품 개발 과정이 학생들에게 전달할 중심 주제가 될 수 있다고 생각합니다. 즉, 과제 중심 및 문제 해결형 학습 능력의 대표적인 예입니다.”
참고: STEAM은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Arts), 수학(Mathematics)의 약자입니다. 따라서 STEAM 교육은 위 교과의 경계를 넘어, 학생들이 실생활에서 새로운 활용 방안을 찾을 수 있도록 문제 해결 능력을 기르는 데 초점을 둔, 영감을 주는 DIY 활동을 설계하는 데 중점을 둡니다.


